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  1. #1

    Predefinito Dwarf fortress

    Premessa generale, se cercate un gioco dalla grafica sbrilluccicosa, facile, di breve durata e studiato da programmatori professionisti (ma non per questo più bravi) chiudete il 3d e cercate altrove.

    Dwarf Fortress... come descrivere una simile esperienza che dura ormai da diversi anni?

    intanto col website:

    http://www.bay12games.com/dwarves/

    Cos'è? è un gestionale, uno dei migliori, dei più dettagliati, particolareggiati, difficili, DIVERTENTI che possiate trovare.

    Cosa devi fare per vincere? costruire un insediamento nanico partendo da un minuscolo gruppo di 7 nani specializzabili in molte delle diverse abilità disponibili, equipaggiabili con armi, armature, equipaggiamenti,vestiti, tutti costruibili sul posto, posto che dovrete scegliere con molta attenzione, poichè i nani hanno diverse necessità come ben presto scoprirete, prima tra tutte: la birra.

    Perchè una grafica così misera? è lo stile caratteristico di Dwarf Fortress... è stato codificato interamente in codice ASCII (ovvero numeri,lettere e simboli di diversi colori, è comunque disponibile un tileset, un mod grafico che rinnova in modo maggiormente dettagliato la grafica, ad esempio creando icone diverse per i vari elementi, nani, mobili, mura... più info in fondo alla pagina)

    E' molto difficile? sì, un giocatore alle prime armi con i gestionali dovrebbe seriamente pensarci su due volte prima di iniziare proprio con DF a meno che non vogliano iniziare a DIVERTIRSI dopo pochi minuti di gioco, giocatori esperti tuttavia possono comunque trovarlo molto DIVERTENTE.

    Perchè sto scrivendo divertirsi a caratteri cubitali?


    ...


    Perchè PERDERE E' DIVERTIMENTO!

    Ogni fortezza persa è una lezione appresa sul vasto mondo (creabile da zero ogni volta che si desidera) di DF, pian piano i meccanismi base del gioco diventeranno automatici e il DIVERTIMENTO farà da padrone.


    Link utili:

    website ufficiale http://www.bay12games.com/dwarves/

    wikipedia http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page

    guida alla prima fortezza http://dwarffortresswiki.org/index.p...ickstart_guide

    Lazy newb pack, pacchetto con tileset vari, dwarf therapist, soundsense e molte altre utility facoltative
    http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0
    aggiornato all'ultima versione 34.07

    videotutorial con sottotitoli link al primo http://www.youtube.com/watch?v=koZUS2h-Yzc

    la lista dei tasti utili:
    il gioco si controlla quasi totalmente con la tastiera, il mouse si può utilizzare solo in alcuni menù o per indicare le zone da modificare con le varie opzioni del menù d (scavare, creare canali, ecc)
    Lista tasti base (Il gioco è CASE SENSITIVE: le minuscole sono diverse dalle maiuscole.)
    • / e * (tast. numerico) oppure < e > : cambiano il "piano" nella schermata, generalmente inizi in superficie, con una sezione della prima caverna, andando in alto vedi il piano superiore, il tetto della caverna con relativo suolo e le punte degli alberi del piano sottostante, andando sotto vedi tutta la roccia da scavare
    • + - (tastierino numerico): permettono di scorrere attraverso alcune opzioni, come ad esempio la lista di costruzioni
    • Spazio: pausa, oppure uscita da certi menù (una specie di "cancel")
    • Invio: selezionare roba, accettare roba
    • Tab: cambia lo schermo, per mostrare solo comandi,comandi e minimap,minimap, solo mappa. con un buon schermo widescreen è sufficiente solo la mappa, i comandi compariranno quando li userete
    • 8,4,6,2 (tastierino numerico) o Frecce: navigare per il mondo o per le varie opzioni.Certe volte si può scorrere più veloce premendo shift+tasto di direzione, 7,9,1,3 funzionano da movimento diagonale.
    • d: schermata con lista di possibili azioni relative allo scavare roba, premere la lettera accanto all'opzione per selezionarla (ad esempio per scavare bisognerà premere d e poi di nuovo d)
      per dare un comando si sceglie il luogo e si preme una volta invio, poi si trascina il cursore e si preme di nuovo invio per confermare, creando un rettangolo.
    • q: tasto che fa accedere alle funzioni della costruzione. Avvicinate il cursore alla costruzione che vi interessa ed avrete accesso alle opzioni. Serve, fra le altre cose, a dire cosa coltivare ai campi (per i newbies, sempre plump helmets)
    • b: lista di costruzioni, per accedere alla lista dei workshop premere w, per muri e pavimenti premere C. Alcune costruzioni richiedono manovalanze specifiche per cui se non le vedete procedere controllatele con q
    • p: tasto per i definire punti di deposito, inizialmente vi serviranno solo stockpile di cibo (p+f) legna (p+w) e sporcizia varia (p+r); la sporcizia depositatela all'aperto o decomponendosi creerà fastidioso miasma
    • k: passate il cursore sopra un punto del terreno per esaminarlo.
    • v: Visualizza lo stato dei nani e permette di modificare le preferenze del nano, cioè che lavoro farà e quale non farà, indipendentemente da cosa è e cosa non è qualificato a fare. Se per esempio vi serve un Trade Depot (b+D) e non avete un architetto, basterà aggiungere "architecture" alla lista dei lavori di un nano (per accedere alla lista dei lavori, selezionare un nano e poi fare pe selezionare il sottomenù "labor" con l)
    • u: lista unità,alleate o non, vive o morte.
    • z: stato del gioco, una specie schermata riassuntiva.
    • a: finestra degli annunci, per rivedere quelle scritte che vi appaiono in basso sullo schermo.
    • m: schermata militare, per reclutare truppe e gestire le squadre. Completamente rinnovata con df2010.
    • n: schermata nobili. Quando vogliono rompervi le scatole lo faranno da qui. non tutti i nobili sono dei pesimorti, sacchi di fango mangiapane a tradimento, alcuni fanno lavoro superspecializzati (come il comandante della milizia) ma tutti hanno richieste specifiche per i loro alloggi, consultate la wikia
    • s: per comandare le squadre.
    • i: per creare le zone. Discarica,ospedale,pozza d'acqua... tutte queste zone possono essere designate con questo tasto.
    • w: burrows. Zone che definiscono l'area in cui i nani possono vivere. Hanno completamente sostituito i comandi come "all dwarves stay inside" che c'erano nella vecchia release di DF.
    Questo è tutto per il momento (credo)

    purtroppo vado di fretta, se avete domande risponderò domani

    Non sottovalutate il gioco mi raccomando, è una vera perla per estimatori, non lasciatevi ingannare dalle apparenze...
    Ultima modifica di BloodRaven; Oggi alle 11:17:50

  2. #2

  3. #3

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    cheffigata dwarf fortress, ci giocai un po' qualche tempo fa (non ero granché bravo, a dirla tutta, però è stupendo perché puoi davvero fare DI TUTTO).

  4. #4

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    considera che ora che è uscita la versione 0.31 ovvero DF2010 molte cose sono cambiate

    ad esempio ora è NECESSARIO irrigare per coltivare, un gran fastidio all'inizio ma per ora è sufficiente farlo una volta sola, quindi basta un laghetto stagnante, fai la stanza adiacente, piazzi una floodgate con leva, sfondi il muro e usi il floodgate per irrigare quanto basta

    inoltre è stato introdotto un sistema di medicina ospedaliera, quindi ora un nano con un braccio rotto può guarire (se il medico è bravo ovviamente..)

    se vuoi prossimamente inizierò a creare dei tutorial in italiano per alcune cosette basilari, come menù di imbarco, irrigazione, architettura delle fortezze (per quel poco che posso insegnare..)

  5. #5

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    ecco una rappresentazione grafica del livello di divertimento offerto in rapporto alla difficoltà tra giochi per casual, hardcore player e Dwarf Fortress


  6. #6

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da BloodRaven Visualizza Messaggio
    considera che ora che è uscita la versione 0.31 ovvero DF2010 molte cose sono cambiate

    ad esempio ora è NECESSARIO irrigare per coltivare, un gran fastidio all'inizio ma per ora è sufficiente farlo una volta sola, quindi basta un laghetto stagnante, fai la stanza adiacente, piazzi una floodgate con leva, sfondi il muro e usi il floodgate per irrigare quanto basta

    inoltre è stato introdotto un sistema di medicina ospedaliera, quindi ora un nano con un braccio rotto può guarire (se il medico è bravo ovviamente..)

    se vuoi prossimamente inizierò a creare dei tutorial in italiano per alcune cosette basilari, come menù di imbarco, irrigazione, architettura delle fortezze (per quel poco che posso insegnare..)
    eh, può darsi che ci riprovo quest'estate. i tutorial sarebbero più che graditi

  7. #7

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    ok, intanto ti consiglio quelli di captduck su youtube che sono fatti molto bene, e ne sta facendo alcuni anche sulla versione 2010 con tileset, quindi molto più chiari

  8. #8
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    Citazione Originariamente Scritto da BloodRaven Visualizza Messaggio
    prossimamente inizierò a creare dei tutorial in italiano per alcune cosette basilari, come menù di imbarco, irrigazione, architettura delle fortezze (per quel poco che posso insegnare..)
    Mi intriga non poco.
    Aspetterò gli eventuali tutorial, però...

  9. #9

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    come detto la cosa migliore per imparare a giocare è:

    1) provare

    2) leggere la lista dei comandi riportata sopra

    3) vedere i videotutorial su youtube

    io ho imparato così e con decine di fortezze di prova, a ogni tentativo miglioravo sensibilmente

    per i tutorial in italiano fatti da me ci sarà da aspettare un pochino, dovrò fare screen ingame delle varie fasi (ho già in mente un paio di tutorial) e la cosa richiederà un poco di tempo

    domattina se riesco faccio una panoramica delle abilità più comuni e del menù di imbarco

  10. #10

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    prima o poi lo proverò
    λ "Good job, Gordon. Throwing that switch and all. I can see your MIT education really pays for itself." λ

 

 

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