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Sei milioni d'ettari coltivati per finta

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Come da notizia riportata nel blog ufficiale, Little Big Planet raggiunge i sei milioni di livelli costruiti dagli utenti. In soldoni significa che se quattro milioni di livelli sono lande desolate pregne di nulla, a parte un ingresso e un'uscita utili per incassare il relativo trofeo "creatore", e un altro milione è costituito da tentativi eseguiti da amatori di buona volontà ma impediti nella realizzazione tecnica (tra cui rientro), resta pur sempre la cifra considerevole di quel milione d'occasioni di tastare qualcosa che senza la presenza di questo straordinario editor non esisterebbe.
È un discorso che si può fare in ogni ambito dove siano stati tirate dentro risorse umane animate soltanto dalla volontà di generare intrattenimento nel miglior modo (a loro) possibile. Non c'è bisogno neanche di andare a toccare mastodontiche strutture come l'internet stesso, i blog, i social network, Wikipedia, basta dare un'occhiata al lavoro dei modder PC nel solo ambito videogiocoso per carpire la grandezza offerta da simili occasioni di realizzazione e condivisione.

L'amore per la terra da solo buoni frutti

La straordinarietà del caso di LBP, ciò che gli fa meritare lodi e attenzioni nonostante la sua minore rilevanza in confronto alle situazioni citate, è aver proposto il meccanismo come parte integrante di una tipologia d'intrattenimento accessibile a tutti. È come se nelle vesti di clienti di un parco dei divertimenti alla Disneyland, oltre alla fruizione delle attrazioni fosse compresa la possibilità di generarle. Il lunedì cavalcate le rotaie del Big Thunder Mountain, martedì vi dedicate a costruirne una simile, mercoledì lo passate tutto in panciolle crogiolandovi nel vederla frequentata da altri "utenti-clienti" come voi.

Abbassando l'enfasi di tre tacche, è quasi normale che i risultati e soprattutto la cronologia del divertimento, non siano esattamente quelli riportati sopra, perlomeno non riscontrabili in cotanta immediatezza. L'editor è semplice, dove semplice significa accessibile, ma anche dove accessibile si trova a tre chilometri dalla partenza, raggiungibile attraverso un percorso costellato d'info sempre più articolate e difficili da sormontare; insomma, è pur vero che si tratta di mattoncini Lego da impilare, però si tratta anche di farlo tentando di realizzare delle strutture animate che in fase di collaudo devono essere, nell'ordine: solide, coerenti, funzionali sotto ogni aspetto e, cosa non da poco, essere divertenti o comunque avere una forte personalità in grado di raggiungere quel minimo di dignità che ne giustifichi l'esistenza.

Il frutto dell'aMMore, ma anche della tecnica agraria

Il magico mondo della fantasia che acquista concretezza, un concetto bellissimo, un po' meno se il risultato non è figlio di mani capaci perché protagoniste di altri impasti simili o perché dotate di talenti particolari, volendo anche contrapposti come idealmente può essere l'ingegneria e il ramo artistico. Detta in modo diverso, per costruire livelli platform, machinima, cloni di videogiochi esistenti (tra le possibilità più gettonate) bisogna essere capaci di farlo anche nell'ambito originale (pittore/estetica, musicista/musica, generatore di salti/ranocchio).

Io, c'ero, zappad in mano (di lato, al buio, nell'angolino a sinistra... giuro che c'ero!)
Personalmente mi ci sono dedicato a fasi alterne con risultati contrastanti. Entusiasmo dirompente con il primo LBP, qualcosa di folle come rinunciare a cenare perché in caso contrario la notte non sarebbe bastata per buttar giù altri cinque secondi di percorso. Più avanti si parla di una piccola delusione quando, raffreddati gli ardori, ho toccato con mano l'opera finita riscontrando che poco o niente aveva a che fare con la bozza che risiedeva nella mia testa. Infine delusione cocente quando il prodotto è perito sotto la mole di altri prodotti simili, tutti anonimi. In questo contesto ricordo i bizzarri, a loro modo patetici con simpatia, tentativi di spammare il proprio lavoro, di elemosinare giocate anche ripiegando sulla triste motivazione legata al trofeo, cioè chiedendo giocate "per il trofeo" perché chiederle per il livello in se rischiava di apparire strano o sortire l'effetto opposto (se era più lungo di una manciata di secondi arrivava il boicottaggio). Non so se ne avete incontrati o lo siete stati, se attualmente la situazione sia diversa riguardo il rapporto tra attenzione ricercata e ricevuta (parlo di mesi fa, in videogiochese si tratta di decenni). In ogni caso si è trattato di essere (incontrare, rispecchiarsi in) persone pucciosissime, così desiderose di mostrare il proprio lavoro da apparire spesso imbarazzanti (sempre con la simpatia di cui sopra).

In finale (aperto)
A conti fatti frequentare il magico mondo dell'editor di LBP può essere un meraviglioso viaggio onirico, un sogno pezzente, un rapido incubo a occhi aperti; dipende dal grado di assuefazione e astrazione di cui si dispone e dalla durata dell'effetto fuoridimondo.
Ci sarebbe ancora tanto da dire, come parlare di tutti gli strumenti disponibili in partenza o da acquistare in un secondo tempo per incrementarne le potenzialità (ora è compresa anche la modalità MOVE), ci sarebbero da riportare link a guide online o a quelle ufficiali, o discutere a quattrocchi sui dettagli delle singole esperienze. E ancora, segnalare qualcuna delle eventuali millemila occasioni d'intrattenimento e con una banalità senza vergogna direi che ci sarebbe anche da metter mano al gioco se ancora non l'avete fatto. Giustappunto si parlava di almeno un milione di motivi per non esitare ulteriormente. Ci sarebbe, nel caso, volendo, tutti insieme appassionatamente, o giù di lì.

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Aggiornato il 31-01-12 alle 18:22:55 da [ARG:5 UNDEFINED]

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